| Gray Matter: Призраки подсознания - возвращение легенды или ее упадок? |
|
|
|
|
27.02.2011 09:27 |
Gray Matter: Призраки подсознания - возвращение легенды или ее упадок?Жанр adventure, более известный в России как квест, никогда не был популярен в широком кругу. Несмотря на это, еще с первых текстовых квестов восьмидесятых игры жанра всегда находят свою аудиторию. Квестов выходит много, на любой вкус. Меж тем не каждому из них дано стать шедевром - этого звания удостаивались единицы. К таким играм можно отнести серию Gabriel Knight, созданную больше десяти лет назад Джейн Дженсон. И вот теперь выходит своеобразный долгострой от того же автора - Gray Matter. Игра вышла в Европе 25 февраля, а в Германии - и того раньше (спасибо издателю dtp). Известно, что даже игры от именитых авторов могут выйти как шедеврами, так и эпичными провалами. Немало к этому причастна известная казуализация проектов, вызванная, в первую очередь, ростом популярности видеоигр среди широких масс. Вспомните: в середине девяностых далеко не у каждой семьи был компьютер, а использовало для игры его еще меньшее количество людей. Тогда ценилась сложность и оригинальность. Сейчас - интуитивность управления и простота освоения. Это не может не менять качества выходящих проектов. Gray Matter - своеобразный долгострой. Игра была анонсирована еще в 2004 году, однако долгое время была заморожена. Еще четыре года назад был известен практически весь сюжет (подумать только: 800 страниц сценария), однако графика и стиль с тех пор существенно изменились. Внешний вид героев поменялся даже с выпуска дебютного трейлера: например, один из главных героев, уличная фокусница Саманта Эверетт, получила пирсинг над верхней губой. Концепция графики в игре довольно проста: двумерный задний план, трехмерные персонажи. Загадки и головоломки стали гораздо проще со времен похождений Габриэля Найта - не в последнюю очередь благодаря системе подсветки активных мест. Теперь по нажатию клавиши пробел появляются названия всех мест в локации, благодаря чему не приходится охотиться за пикселями и искать, что же ты пропустил. С другой стороны, текстовые загадки придется решать исключительно своей головой. Разумеется, в особо тяжелых случаях помогут прохождения - системы подсказок, как в ремейке Broken Sword, здесь нет. Поскольку игра вышла в Германии достаточно давно, на нее уже появилось достаточной количество рецензий с немалым разбросом финального результата - от довольно средних (5/10) до высочайших. Наиболее вероятно, что критика раздавалась исключительно простоте игры на фоне предшественников. Ведь и визуальный стиль, и проработка персонажа, и само развитие сюжета на высоте. Тем не менее, необязательно игра понравится широкому кругу аудитории. Но достойным продолжателем серии Gabriel Knight, с меньшим количеством мистики, конечно, она стала. В России игру издает компания Новый Диск (в локализации всего, кроме озвучки, от известнейшей фирмы Lazy Games). Точной даты выхода пока не названо, однако игра обещает появиться в магазинах в первом квартале этого года. Не будем терять надежды, хоть на сайте Нового диска по-прежнему нет упоминаний об игре (в России она будет называться "Призраки подсознания"). Любителям квестов стоит попробовать, ведь игра обязательно оставит хорошие воспоминания о себе. Закладки: Newer news items:
Older news items:
|