|
Автор: Sashko
|
30.07.2009 18:01
|
|
Создать ролевую игру для широкой аудитории тяжелее, чем кажется на первый взгляд. Следуя по очевидному рецепту «выбросить муторные расчеты и вдумчивые диалоги», разработчики рискуют вместе с водой выплеснуть и ребенка. Считать ли зрелищные Jade Empire и Mass Effect полнокровными RPG?
В Fable Lionhead Studios поступила хитрее — не просто убрала «лишние» признаки жанра, а нашла им достойную замену. Взяв героя за руку, игроки проходили путь от детства до старости.
Добрые дела и преступления отражались на его лице, виртуальная жизнь состояла не только из подвигов и злодеяний — в ней хватало занятий на любой вкус. Fable 2 сохранила этот курс.
<<< Назад Закладки:
Похожие новости:
Более новые новости:
Более старые новости:
|
|
Обновлено ( 05.08.2009 11:51 )
|